sábado, 5 de abril de 2014

Kick-Ass 2: Street-fighter corregido y aumentado


Aquellos que ya tienen edad de ser abuelos recordarán la euforia provocada por Star Wars V: The Empire Strikes Back, cuando, después del éxito rotundo de A New Hope, los fans se volcaron a los cines y llenaron las salas de maneras totalmente inesperadas. Para aquellos de nosotros a quienes no nos tocó vivir la euforia original, tenemos, sin embargo el éxito rotundo de The Dark Knight, que resultó ser mejor secuela que la exitosísima Batman Begins.Con semejantes excepciones al dicho aquel de que “segundas partes nunca fueron buenas”, no podemos decir que el éxito de Kick-Ass 2 sea un hecho inusitado, pero sí lo podemos sumar a ese ciclo de segundas partes que roban el aliento.

En esta nueva entrega de las aventuras de Dave Lizewski, Mark Millar nos entrega un universo en desarrollo. Después de su trabajo seminal en Kick-Ass, el escritor lleva su idea a un nivel de mayor complejidad y aprovecha el concepto ‘viral’ puesto de moda en la era de las redes sociales. Así que ahora no solamente tenemos un enfrentamiento cara a cara entre el héroe y el villano, sino que nos encontramos con una redefinición del concepto de super-equipo, o super-grupo, o como lo quieran llamar.

¿Es necesario que hablemos de la ironía presente a lo largo de la historia? ¿Es obligatorio fatigarlos, queridos lectores, con la explicación de los incontables guiños que hace Millar a las contradicciones, puntos débiles y sinsentidos sobre los que se basan los superequipos en otros cómics, y que se van revelando como verdaderas ideas suicidas a lo largo de su historia?  Me parece que cada uno de ustedes ha podido (o podrá, en todo caso) descifrarlo.

De lo que sí quiero hablar es del impresionante giro de tuerca que representa Hit-Girl para el universo de los cómics. ¿Alguna vez habían presenciado la verdadera fuerza de un sidekick en su máximo esplendor? Ni siquiera el fantasma de Jason Todd podría igualar las repercusiones universales que tiene el personaje de esta niñita de 10-11 años. Comenzó siendo sidekick de Big Daddy, y después reclutó a Kick-Ass, hasta que, por obediencia a su padrastro, tuvo que dejar el negocio de salvar vidas. Lo cierto es que, con la fuerza de su carácter, fue merecedora de su propia serie, y yo no sé ustedes pero yo sí la anoté en la lista de las 3 mujeres que más miedo me dan en la vida.

Como siempre, el dibujo del señor Romita Jr. nos deja boquiabiertos y con ganas de más. No hay ninguna cantidad de líneas, paneles, o páginas, que pueda saciar nuestra fanática sed de venganza en contra de los supervillanos de esta historia, pero JRJr hace un excelente trabajo de descripción gráfica de lo que sería la vida callejera de estos wannabes superhéroes y supervillanos. Aunque, para mi gusto, hay un par de números que abusan de las splash page y las double splash page en este nuevo arco de la historia. Pero vamos, al mismo tiempo es imposible no detenerse a considerar por un instante, al menos, a dónde llevará tanta violencia.

Kick-Ass 2 #1 Página 2: Hit-Girl dándole una paliza a Kick-Ass. Tan irónico como eso. 
 Historia: Mark Millar. Lápices: John Romita Jr. Tintas: Tom Palmer. Colores: Dean White

Aunque, debemos ser honestos: al ver los facsimilares del arte original, presentados en las últimas páginas de algunos de los números de este segundo arco de historia, debemos darle honor a quien honor merece. Y es que los lápices de Romita mejoran considerablemente con las tintas y los ink washes de Palmer. Es decir, si eso es posible. Y los colores de Dean White lo son todo para el ambiente y la atmósfera del cómic. ¿Podría ser mejor esta segunda entrega de Kick-Ass? Sí. Hay, por ahí, un par de problemas de continuidad entre los primeros y los últimos números de la serie; pero son mínimos, y dado que tiene un final abierto (¡es-pec-ta-cu-lar, por cierto!), quizás Millar traiga gusto de arreglarlos para el siguiente libro. Mientras tanto, disfruten las palizas remasterizadas tipo Street-fighter pero clasificación C.

Hasta los próximos bastonazos, old sports!

-The Great Gatsby